Houdini材质翻译

那是我日夜思念深深爱着的人呐
  到底我该如何表达
  她会接受我吗
  也许永远都不会跟她说出那句话
  注定我要浪迹天涯
  怎么能有牵挂
  梦想总是遥不可及
  是不是应该放弃
  花开花落又是雨季
  春天啊你在哪里
  青春如同奔流的江河
  一去不回来不及道别
  只剩下麻木的我没有了当年的热血
  看那漫天飘零的花朵
  在最美丽的时刻凋谢
  有谁会记得这世界她来过
  转眼过去多年时间多少离合悲欢
  曾经志在四方少年羡慕南飞的雁
  各自奔前程的身影匆匆渐行渐远
  未来在哪里平凡啊谁给我答案
  那时陪伴我的人啊你们如今在何方
  我曾经爱过的人啊现在是什么模样
  当初的愿望实现了吗
  事到如今只好祭奠吗
  任岁月风干理想再也找不回真的我
  抬头仰望着满天星河
  那时候陪伴我的那颗
  这里的故事你是否还记得
  生活像一把无情刻刀
  改变了我们模样
  未曾绽放就要枯萎吗
  我有过梦想
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building materials建筑材质:

brick   [brik] 砖, 砖块

concrete   [?k?nkri:t]   实体的, 有形的 确实的, 明确的, 确定的

screening   放映

stucco  (涂墙壁或天花板用的)粉饰灰泥


wooden   木制的, 木头的

————————————————————————————————————

cloth   布料材质:

burlap   粗麻布

gingham  格子棉布

satin   缎子,假缎,缎纹

sweater 毛衣

________________________________________________________________________

 

general   普遍的, 全面的; 总体的, 整体的 :

basic dispalcement  基本置换材质

basic surface   基本表面材质

clay   [klei] 黏土, 泥土

constant   始终如一的, 恒久不变的 ?????

decal   [di?k?l] (陶器、玻璃器皿的)贴花釉法,贴花纸

environment   box  [in?vai?r?nm?nt] 环境, 周围状况, 自然环境 (HDR)

glow   辉光材质

noise  displacement  噪点置换

occlusion   闭塞  (OCC贴图:光子信息不会刷新)

occlusion  displacement  闭塞置换

plastic   塑料; 塑料制品

reflective   [ri?flektiv] 反射[映、光]的 反射率

reflective  displacement  反射置换

shadow matte  阴影遮罩

show normal  显示法线

show shading point   显示阴影点

show tangent  显示切线     (tangent   [?t?nd??nt] 〈数〉正切; 切线 )

show UV   显示UV

translucent    [tr?nz?lu:snt]  半透明的

——————————————————————————————————
glass玻璃材质:

bumpy glass  凹凸不平的玻璃

frosted glass 磨砂玻璃  毛玻璃

glass  普通玻璃材质

ice cube  冰块  近似立方体的冰块

————————————————————————————————————
metals金属材质:

aged metal  老化的金属

aluminum  铝

beatup metal  破烂的金属

brass   [brɑ:s] 黄铜

Brushed Stainless Steel    拉丝不锈钢表面 

chrome   〈化〉铬


copper   铜

gold   金


rusty   metal  生锈的金属

silver   银

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organic  器官材质:

cornea   角膜

egg shell  蛋壳

eyeball  眼球

flames  火焰

grass    草

hair   头发

leaf  叶子

maple leaf   枫叶

red carnation   红色康乃馨

sea foam   海水泡沫

skim milk   低脂牛奶 (3S材质类)

skin  皮肤

skin sss  3S皮肤材质

textured  hair  头发纹理

wax   蜡

————————————————————————————————————
Patterns   模式:
 
checker board  棋盘格

checks  棋盘格

grid  网格

rope  粗绳

UV map

wrie  金属丝 金属线  电线等

————————————————————————————————————
ramps  坡道 血小板  接口:

simple  ramp  简单的 接口????

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sprite 鬼怪???:

dust puff  吹起的灰尘

sprite fog  鬼雾???

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stone 石头类材质:

blue marble  蓝色大理石

cirrus marble  卷云花纹的大理石

cobalt granite  钴蓝色花岗岩

creme  granite  奶酪状带空洞的花岗岩

granite  花岗岩

lava  熔岩

marble  大理石

mesa granite  平顶山状的花岗岩

rosalia marble   红斑状的大理石

___________________________________________________________________________
volume体积材质:

basic flame  基本火焰材质

basic liquid  基本液体体材质

basic smoke  基本烟雾材质

billowy smoke  巨浪似的烟雾  滚滚浓烟

constant somke  连续发生的烟雾

fluid  fire  流体状火焰

liquide smoke   液体状烟雾(舞台喷的雾)

wispy smoke   像小束状的烟雾

————————————————————————————————
reflection  反射

ambient   环境色

diffuse   漫反射(固有色)

specular  高光

emission  发射

roughness 粗糙程度

emission   射出

scattering  distance  散射距离

bounce  attenuation   反弹衰减

 

————————————————————————————————
current  channel  value       通用通道标准

channel  expression           通道表达式

channel  reference            通道引用

relative  channel  reference  相对通道引用

copy     channel              复制通道

cancel                        取消
____________________________________________________________
stamp  (标示变量)

追踪标示变量  常用于copy节点


abs(sin($F)):abs   取绝对值 ,sin$F 取值范围-1,1
 

 

 

Matlab内部常数[3]
  eps:浮点相对精度
  exp:自然对数的底数e
  i 或 j:基本虚数单位
  inf:无限大, 例如1/0
  NaN:非数值(Not a number),例如0/0
  pi:圆周率 p(= 3.1415926...)
  realmax:系统所能表示的最大数值
  realmin:系统所能表示的最小数值
  nargin: 函数的输入引数个数
  nargin: 函数的输出引数个数
  MATLAB常用基本数学函数
  abs(x):纯量的绝对值或向量的长度
  angle(z):复数z的相角(Phase angle)
  sqrt(x):开平方
  real(z):复数z的实部
  imag(z):复数z的虚部
  conj(z):复数z的共轭复数
  round(x):四舍五入至最近整数
  fix(x):无论正负,舍去小数至最近整数
  floor(x):地板函数,即舍去正小数至最近整数
  ceil(x):天花板函数,即加入正小数至最近整数
  rat(x):将实数x化为分数表示
  rats(x):将实数x化为多项分数展开
  sign(x):符号函数 (Signum function)。
  当x<0时,sign(x)=-1;
  当x=0时,sign(x)=0;
  当x>0时,sign(x)=1。
  rem(x,y):求x除以y的馀数
  gcd(x,y):整数x和y的最大公因数
  lcm(x,y):整数x和y的最小公倍数
  exp(x) :自然指数
  pow2(x):2的指数
  log(x):以e为底的对数,即自然对数或
  log2(x):以2为底的对数
  log10(x):以10为底的对数
  MATLAB常用三角函数
   sin(x):正弦函数
  cos(x):余弦函数
  tan(x):正切函数
  asin(x):反正弦函数
  acos(x):反余弦函数
  atan(x):反正切函数
  atan2(x,y):四象限的反正切函数
  sinh(x):超越正弦函数
  cosh(x):超越余弦函数
  tanh(x):超越正切函数
  asinh(x):反超越正弦函数
  acosh(x):反超越余弦函数
  atanh(x):反超越正切函数
  适用于向量的常用函数有
  min(x): 向量x的元素的最小值
  max(x): 向量x的元素的最大值
  mean(x): 向量x的元素的平均值
  median(x): 向量x的元素的中位数
  std(x): 向量x的元素的标准差
  diff(x): 向量x的相邻元素的差
  sort(x): 对向量x的元素进行排序(Sorting)
  length(x): 向量x的元素个数
  norm(x): 向量x的欧氏(Euclidean)长度
  sum(x): 向量x的元素总和
  prod(x): 向量x的元素总乘积
  cumsum(x): 向量x的累计元素总和
  cumprod(x): 向量x的累计元素总乘积
  dot(x, y): 向量x和y的内积
  cross(x, y): 向量x和y的外积
  MATLAB基本绘图函数
   plot: x轴和y轴均为线性刻度(Linear scale)
  loglog: x轴和y轴均为对数刻度(Logarithmic scale)
  semilogx: x轴为对数刻度,y轴为线性刻度
  semilogy: x轴为线性刻度,y轴为对数刻度

 

frequency             频率

subsurface intensity  次表面强度

bounce attenuation   反弹衰减

scattering  distance   散射距离

pointcloud  sample    点云采样

点云:  点云是在同一空间参考系下表达目标空间分布和目标表面特性的海量点集合。
  根据激光测量原理得到的点云,包括三维坐标(XYZ)和激光反射强度(Itensity)。
  根据摄影测量原理得到的点云,包括三维坐标(XYZ)和颜色信息(RGB)。
  结合激光测量和摄影测量原理得到点云,包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Itensity)和颜色信息(RGB)。
  点云的属性包括:空间分辨率,点位精度,表面法向量等。

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mhon/archive/2010/11/17/1879684.html

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