Unity 获取鼠标悬停位置下的UI或3D物体对象

本文介绍了在Unity中利用UGUI的射线检测机制,详细讲解如何获取当前鼠标悬停位置下的UI元素或3D物体对象,帮助游戏开发者实现交互功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI:

/// <summary>
/// 获取鼠标停留处UI
/// </summary>
/// <param name="canvas"></param>
/// <returns></returns>
public GameObject GetOverUI(GameObject canvas)
{
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
pointerEventData.position = Input.mousePosition;
GraphicRaycaster gr = can
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