Unity 获取鼠标所在位置的UI及3D物体

本文介绍如何在Unity中实现鼠标悬停于UI元素和3D物体上的检测功能。对于UI,需在Canvas子物体上添加GraphicRaycaster组件;对于3D物体,则需设置主相机,并为被检测物体添加Collider组件。
/// <summary>
    /// 获取鼠标停留处UI 
    /// *需要给Canvas下一级子物体(一般情况下该物体唯一,作为UI面板使用)添加GraphicRaycaster组件,不可多处添加
    /// *不可给Canvas挂GraphicRaycaster组件,经测试无效,原因不知
    /// </summary>
    public GameObject getOverUI()
    {
        GraphicRaycaster _raycaster = FindObjectOfType<GraphicRaycaster>();
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        _raycaster.Raycast(eventData, results);
        return results[0].gameObject;
    }
    /// <summary>
    /// 获取鼠标停留处3D物体
    /// *需要给Camera标签设置为主相机
    /// *需要给想要被监测到的物体添加对应的Collider组件
    /// *如果是组合物体集合,不要在空节点添加Collider组件,要在节点下每个物体添加Collider组件
    /// </summary>
    public GameObject getOverObject3D()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit castInfo;
        bool isCast = Physics.Raycast(ray, out castInfo);
        if(isCast) return castInfo.collider.gameObject;
        return null;

    }

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 在Unity3D游戏开发里,交互性对用户体验至关重要,鼠标悬停事件处理能显著提升交互性。有个“Unity 判断鼠标悬浮在UI3D物体上触发各种效果Demo”,重点展示了实现该功能的方法,让用户能用鼠标与场景中的3D物体UI元素互动。 先说如何判断鼠标悬浮在3D物体上。Unity的Raycast(射线投射)技术可检测鼠标点击或移动时是否与场景物体相交。在Update()函数中,要创建从相机到鼠标位置的射线,再用Physics.Raycast()函数将射线投射到场景里,看是否命中3D物体。若命中,通过返回的RaycastHit对象,可获知命中物体的名称、位置等信息,进而按需执行逻辑,像改变物体颜色、播放动画等。 再看UI元素的鼠标悬停处理。Unity的EventSystem组件和UI系统协作,可监听并处理UI事件。对UI元素,能用OnPointerEnter()和OnPointerExit()这两个内置事件函数。鼠标指针进入UI元素边界时,调用OnPointerEnter();退出时,调用OnPointerExit()。在这些事件回调函数里,可编写代码实现UI渐变效果。Unity的Image组件有Color属性,能方便动态改变颜色,通过调整颜色透明度,实现UI元素逐帧渐变。比如,借助IEnumerator接口和yield关键字,配合Time.deltaTime,可实现平滑渐变动画。 要实现上述功能,需在项目中设置以下组件和脚本:一是给主摄像机添加Camera组件,确保其有RaycastTarget属性;二是为需响应鼠标操作的3D物体添加Collider组件,使其能被Raycast检测;三是创建UI Canvas,在Canvas上添加需响应鼠标UI元素(如Image),且把Canvas
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