Unity C# 脚本的单例

本文介绍了一种在Unity中实现单例模式的方法。通过定义泛型类`UnitySingleton<T>`并利用`Awake`和`OnDestroy`生命周期方法来确保在场景中只有一个实例存在。需要注意的是,使用该方法时需手动将脚本挂载到场景。

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今天学习了一个比较不错的单例模式

 

 1 public class UnitySigleton <T>: MonoBehaviour where T:class
 2 {
 3     public static T instance;
 4 
 5     protected virtual void Awake(){
 6         if (instance != null) {
 7             DestroyImmediate (this);
 8             return;
 9         } else
10             instance = this as T;
11     }
12 
13     protected virtual void OnDistroy(){
14         T t = this as T;
15         if (this == t) {
16             instance = null;
17         }
18     }
19 }

 但是这种单例,脚本需要手动挂在场景中!

转载于:https://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6761711.html

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