Unity 序列化

Script Serialization

http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html

自定义序列化及例子:

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html

 

以下是上面2篇的摘要:

脚本的字段需要满足什么条件才能被序列化?(必须同时满足)

1. public 类型,或者有 [SerializeField]

2. 不是 static

3. 不是 const

4. 不是 readonly

5. 类型必须是 Unity 可以序列化的类型

 

Unity 可以序列化哪类型?

1. 自定义的,非 abstract 的类,且有 [Serializable]

2. 有 [Serializable] 的结构体

3. UnityEngine.Object 的子类的引用

4. 原生类型(int,float,double,bool,string, etc)

5. 以上类型的数组

6. 以上类型的 List<T>

 

 

ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize

ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize

摘要:

1、Unity 会帮你创建对象,并将值设置为你在编辑器中设置的值。

2、序列化发生在另一个线程。

3、当你需要自定义序列化时,只序列化那些 Unity 原生不支持的类型

转载于:https://www.cnblogs.com/answerwinner/p/3853620.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值