[转] 有placement delete吗?

本文探讨了C++中placement new的概念及其对应的delete操作实现方式。由于C++标准库未提供placement delete,文章给出了自定义实现方法,并讨论了如何通过模板函数进行资源释放。

来源:C++ Style and Technique 作者:Bjarne Stroustrup

Q: 有"placement delete"吗?

A: 没有。不过如果你真的想要,你就说嘛——哦不,我的意思是——你可以自己写一个。

我们来看看将对象放至某个指定场所的placement new:

  class Arena {
  public:
     void* allocate(size_t);
   void deallocate(void*);
   // ...
};

void* operator new(size_t sz, Arena& a)
{
return a.allocate(sz);
}


Arena a1(some arguments);
Arena a2(some arguments);

现在我们可以写:

	X* p1 = new(a1) X;
	Y* p2 = new(a1) Y;
	Z* p3 = new(a2) Z;
	// ...

但之后我们如何正确删除这些对象?没有内置“placement delete”的理由是,没办法提供一个通用的placement delete。C++的类型系统没办法让我们推断出p1是指向被放置在a1中的对象。即使我们能够非常天才地推知这点,一个简单的指针赋值操作也会让我们重陷茫然。不过,程序员本人应该知道在他自己的程序中什么指向什么,所以可以有解决方案:

	template<class T> void destroy(T* p, Arena& a)
	{
		if (p) {
			p->~T();		// explicit destructor call
			a.deallocate(p);
		}
	}

这样我们就可以写:

  destroy(p1,a1);
  destroy(p2,a2);
  destroy(p3,a3);

如果Arena自身跟踪放置其中的对象,那么你可以安全地写出destroy()函数 ,把“保证无错”的监控任务交给Arena,而不是自己承担。

如何在类继承体系中定义配对的operator new() 和 operator delete() 可以参看 《The C++ Programming Language》,Special Edition,15.6节 ,《The Design and Evolution of C++》,10.4节,以及《The C++ Programming Language》,Special Edition,19.4.5节。[译注:此处按原文照译。前面有提到“参见《The C++ Programming Language》第三版”的,实际上特别版(Special Edition)和较近重印的第三版没什么区别。]

原文地址:http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html#placement-delete

转载于:https://www.cnblogs.com/felixYeou/archive/2009/05/12/1455240.html

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