cocos2d-x引擎高级特性-物理引擎_简单要素

本文深入探讨了cocos2d-x引擎的高级特性,包括物理引擎的使用,如世界、刚体和粒子系统的创建与配置,以及声音模块的应用。详细介绍了静态刚体、棱柱刚体和动态刚体的定义,以及如何实现重力、粒子系统属性(如重心、速度等)和粒子效果。此外,还涵盖了声音模块的基本操作。

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cocos2d-x引擎高级特性-物理引擎

1物理引擎

世界

刚体

刚体定义

形状

关联

关联定义

链接

链接定义

 

2世界:

b2Vec2 重力

 

3刚体:

Static Body 静态刚体

Prismatic Body棱柱刚体

Dynamic Body动态刚体

 

4粒子系统

重力式粒子系统

放射式粒子系统

 

5粒子系统属性

重心

速度

方向

尺寸

生命

颜色

自传角度

公转角度

角加速度

线加速度

半径

分组模式

 

6粒子效果

CCParticleFire           Fire

CCparticlFireworks          Fireworks

CCparticleSun          Sun

CCParticleGalaxy              eGalaxy

CCParticleFlower             Flower

CCParticleMeteor           Meteor

CCParticleSpiral      Spiral

CCParticleExplosion                   Explosion

CCParticleSmoke               Smoke

CCParticleSnow      Snow

CCParticleRain        Rain

 

5声音模块

转载于:https://www.cnblogs.com/beichenbaiyi/archive/2012/10/19/2731235.html

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