[UE4]单机游戏改网络游戏,不完全清单

游戏开发网络同步机制
本文探讨了游戏开发中网络同步的实现方式,包括角色数据的服务器端修改与同步、客户端操作上报及广播、特定逻辑的服务器运行等,考虑了相关性、延迟等因素。
  1. 把Actor的复制打开
  2. 中腰数据的复制打开,且只在服务器修改(比如角色属性血量)
  3. 需要同步的Actor,不在客户端Spawn
  4. 客户端的操作,先报告到服务器,服务器再广播到所有客户端
  5. 某些逻辑只在服务器运行(比如捡枪)
  6. 考虑相关性、延迟等等更多因素
  7. 。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9905350.html

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