unity setactive的使用

本文介绍两种Unity开发中的实用技巧:一是如何通过自身移除布局来实现对象的隐藏;二是讨论RawImage组件的texture属性设置时需要注意的问题,以避免潜在的内存泄漏。

1.可以用本身移出布局来实现隐藏

 

2.RawImage的texture的设置生成的一定要及时消除,避免内存泄漏

转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/9434400.html

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