cocos2dx 3.0 编译工程

本文介绍了使用2dx进行游戏开发的基本步骤,包括下载安装、配置环境变量、创建项目及资源添加注意事项等内容,并提供了Android平台下项目的编译流程。

下载完2dx,运行setup.py,参考设置ANDROID_SDK,NDK_ROOT,ANT_ROOT变量

 

创建工程

cocos new testGame -p com.game.test -l cpp -d ~/Projects/

 

注意,在xcode项目里面,添加资源的时候,注意选用第二个选项,否则可能找不到图片啥的

 

android下的编译,有点麻烦,笔记一下,备用

到工程的proj.android/jni目录,修改android.mk文件,添加需要编译的cpp

到工程目录,不需要到proj.android,
cocos compile -p android -j 4编译

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ziyouchutuwenwu/p/3663534.html

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