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原创 SimpleAudioEngine中stopBackgroundMusic和pauseBackgroundMusic的区别
一个游戏如果只能够给玩家视觉上的冲击,那么他还是远远不够的!还要给玩家听觉上的熏陶。因此声音也是游戏元素之一,如果一个游戏没有声音,就相当于没有了灵魂一样。进入正题!今天碰到一个群里朋友问:我用pauseBackgroundMusic();暂停音乐。 为什么isBackgroundMusicPlaying()还是返回true额?解答:这是对的哦,pauseBackg
2014-06-08 20:03:52
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原创 详解如何将cocos2dx项目编译到Android平台上的(方式一:Cywin+NDK)
前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎。这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了我举个比较形象的例子: 有A、B、C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部落的语言是B和O语言,C部落的语言是C和O语言。你作为一个外星球人你会选择去学习哪种语言,让自己能够行
2014-06-08 12:25:14
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原创 CCDictionary中objectForKey和valueForKey的区别
在群里碰到一个好友问他写了如下代码,为什么打印出来结果为:#######dict count:0################(其实不一定是0,只是他的机器恰好显示为0),因此他怀疑是不是CCDictionary 不可以存放CCArray!!!(注意:CCDictionary 可以存放CCArray),本来问题不严重,这么一怀疑问题就严重了!!下面我会解释一下为什么(别看这么几行代码,但是这
2014-06-06 09:22:50
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原创 一步步教你搭建Android开发环境(有图有真相)--“自吹自擂:史上最详细、最啰嗦、最新的搭建教程”
前言:为什么要写这么一篇文章?网上介绍Android开发环境搭建的文章一片一片的,我为什么要自己”重复的去造轮子“呢?原因有三个:第一个是因为目前自己正在学习cocos2dx游戏开发,需要将自己的的项目编译到Android平台上去运行,所以就有了这篇文章。顺便介绍下cocos2dx是一个跨平台游戏开发引擎,其跨平台性体现在”一次编写,多平台编译“,这个可不要跟java语言的”一次编译,处处运行“混
2014-06-03 14:16:16
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Chrome / Firefox 扩展:OneTab
2018-09-13
.net开发:我有个充值项目,遇到一点问题,大家一起帮帮忙啊
2013-09-03
java文件中可以定义多个类的话,为什么我这个程序编译不通过呢?求大侠
2011-04-05
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