Cesium区分单击【LEFT_CLICK】和双击事件【LEFT_DOUBLE_CLICK】

本文介绍在Cesium中如何通过代码区分用户的单击与双击事件,利用定时器技巧实现事件的准确识别,避免双击时误触发单击事件,提升用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题描述

在cesium中,用户鼠标左键双击视图或Entity时,实际触发的是两次click和一次dbclick事件,非常影响代码设计,本文记录了如何区分单击【LEFT_CLICK】和双击事件【LEFT_DOUBLE_CLICK】的代码及原理方法。

具体代码
var timer= null;
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement){
    clearTimeout(timer);
    timeoutID= window.setTimeout(function(){
      console.log('左键单击事件:',click.position); //这里处理单击事件代码
    }, 200);
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
     
handler.setInputAction(function(movement){    
    clearTimeout(timer);    
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK );
代码解析

单击:用户单击 - 清除定时器 - 定时器赋值 - 200ms后执行相应单击代码 - 单击事件完成。
双击:用户双击 - 进入到单击事件 - 清除定时器 - 定时器赋值 - 200ms后执行相应单击代码 - 进入到双击事件 - 清楚定时器 - 单击事件代码取消执行。

转载于:https://www.cnblogs.com/aizai846/p/11315891.html

### 解决方案 在 Cesium 中,由于双击事件实际上会先触发两次单击事件,因此如果做特殊处理,则可能导致无法正确识别双击事件。为了有效地区分单击双击事件,可以采用定器机制来实现这一目标[^1]。 具体来说,在检测到一次点击之后启动一个短暂延(通常设置为250毫秒),在这段间内如果没有再次接收到点击则认为是一次单击;如果有第二次点击发生,则取消之前的计并确认这是一次双击行为。以下是具体的代码示例: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 定义变量用于存储定器ID let clickTimeout; viewer.canvas.addEventListener('click', function(event) { // 清除任何已存在的超调用以防干扰 if (clickTimeout !== undefined) { clearTimeout(clickTimeout); } // 设置一个新的超调用来判断是否为单击 clickTimeout = setTimeout(() => { console.log('Single Click'); handleSingleClick(event); // 自定义函数处理单击逻辑 }, 250); // 延迟间设为250ms }); viewer.canvas.addEventListener('dblclick', function(event) { // 当捕获到双击立即清除之前可能存在的单击延迟调用 if (clickTimeout !== undefined) { clearTimeout(clickTimeout); } console.log('Double Click'); handleDoubleClick(event); // 自定义函数处理双击逻辑 }); ``` 通过上述方法可以在很大程度上避免因快速连续点击而导致误判的情况,并确保能够准确响应用户的意图。
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