在 Cesium 中,如果你想在实体(Entity)上实现鼠标右击(右键点击)的处理,你需要使用 Cesium 的事件系统来监听鼠标事件,并结合一些逻辑来判断点击是否发生在实体上。由于 Cesium 没有直接提供“点击实体”的事件,你需要自己实现这个逻辑。
以下是一个基本的步骤和示例代码,用于在 Cesium 中实现鼠标右击实体时的处理:
- 监听全局的鼠标右击事件:使用 Cesium 的
ScreenSpaceEventHandler
来监听鼠标右击事件。 - 判断点击位置是否位于实体上:这通常涉及到射线投射(ray-casting)或其他形式的拾取(picking)技术。Cesium 提供了
Scene.pick
方法,它可以用于获取在指定位置上的对象。 - 执行处理逻辑:如果点击位置上有实体,执行相应的处理逻辑。
示例代码:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个 ScreenSpaceEventHandler 实例来监听鼠标事件
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
// 监听右键点击事件
handler.setInputAction(function(click) {
// 使用 pick 方法获取点击位置上的对象
var pickedObject = viewer.scene.pick(click.positi