特效

本文深入探讨了Unity引擎中各种组件的功能与应用,包括物理引擎、声音管理、粒子系统、动画控制等,提供了丰富的实例与代码片段,旨在帮助开发者更高效地进行游戏开发。

AddForce 添加力

AttachPrefab 添加预设

AttachSound 添加声音

delayTime:控制声音播放的位置

AutoDestruct 自动销毁

BillBoard 贴图始终对准摄像机

 自带旋转效果

ChangeAlpha 透明

TargetType:透明模式,是模型透明还是材质透明

DelayTime:延迟时间

ChangeTime:变化持续时间

From~To:从什么颜色到什么颜色

CurveAnimation 动画

DelayActive 延迟效果

没什么好说的

DetachParent 分离父级

这个还不明白

Duplicator 复制

注意:在使用复制节点的时候,注意BillBoard的状态

ParticleEmit 粒子发射器

ParticleSpiral 粒子螺旋

ParticleSystem 粒子系统

Rotation 旋转

没什么好说的,三个轴向旋转,注意的是他不是面对摄像机旋转,如果你想面对摄像机旋转的话那就直接用BillBoard

SpriteAnimation 精灵贴图动画

SpriteFactory 精灵贴图编辑器

用来修改精灵贴图的

SpriteTexture 精灵贴图

没什么好说的

TilingTexture 

万花筒效果?

TrailTexture 路径贴图

 

UVAnimatiion UV动画

fScrollSpeed:移动的速度

fTiling:平铺的大小

fOffset:UV偏移

bRepeat:循环

转载于:https://www.cnblogs.com/sy88/p/3668737.html

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