Multicore & Geo Shader

因摩尔定律受限,主频难提升,芯片尺寸达极限,多核编程成为趋势,但并行且高效编程难度大。DX 10的spec已置于最新DX 9 SDK中,Windows Vista统一驱动模型让DX 10有改观,还出现了Geo Shader,其影响有待观察。
摩尔定律要挂了,主频上不去了,电子产生隧道效芯片小到不能再小了……没办法,要开始搞多核编程了,转变总是痛苦的。土星就用了2块芯片结果大家都不会用,XB360的首发游戏据说都只用了一个内核……说实话要并行且有效率的并行真的好难。
 
DX 10的spec已经放在最新的DX 9 SDK中了。Windows Vista的统一驱动模型让DX 10有了较大的改观。似乎我们不再需要测试device caps了。而且出现了传说中的Geo Shader,不过现在一切都不清楚。具体它能给我们带来多大的冲击且拭目以待。

转载于:https://www.cnblogs.com/eygneph/archive/2005/12/16/322826.html

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