Unity 动画系统 Animation和Animator等常用类

本文深入探讨Unity动画系统中关键类的作用与区别,如Animation、Animator、AnimationClip等,详细解析了Clip与State的概念差异,并通过图表形式展示各类的功能特性。

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动画系统常用类的简介:

  • Animation
  • Animator
  • AnimationState
  • AnimationClip
  • AnimationEvent
  • AnimatorClipInfo
  • AnimatorStateInfo
  • AnimatorUtility
  • AnimationInfo

AnimatorClipInfo基本是沿用老的AnimationClip。

AnimatorStateInfo和老的AnimationState差不多。

 对于Clip和State的区别,可以这样理解:Clip是固有存在的,无论动画是否播放,动画的长度、帧数等,都不变。而State是随着程序动画的运行而不同的,属于实时的状态。


 动画系统常用类详解

下面全是截图,因为博客园的表格太麻烦。想查看文档格式的,请戳我跳转

Animation 动画

 

AnimationState 动画状态

 

 

Animator动画管理

更多详见官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.html

 

 

 

AnimationEvent动画事件 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/01zxs/p/9987201.html

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