顶点定义4种方式

1,glBegin()--glEnd();

属于立刻模式。

2. 顶点数组

需要先启用glEnableClientArray()坐标数组GL_VERTEX_ARRAY,颜色数组GL_COLOR_ARRAY.

再指定数据格式glVertexPointer(),glColorPointer().

就可以用保留模式语句glArrayElement(),glDrawElements()或glDrawArray()。

3.VBO

把顶点数据保存在显卡缓存中。

首先生产顶点缓冲ID--glGenBuffer()

绑定缓存ID,glBindBuffer()

分配空间并拷贝数据到缓存,glBufferData(),glBufferSubData()

再指定数据格式glVertexPointer(),glColorPointer().

4.VAO

并不实际存储顶点数据,而是一种VBO容器

首先生成VAO ID---glGenVertexArrays().

绑定VAO ID---glBindVertexArray().

以下是VBO定义。

转载于:https://www.cnblogs.com/hjlweilong/p/5882982.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值