Unity2018 Build AssetBundle过程中崩溃的解决办法

项目从Unity2017升级至Unity2018.4后,使用新嵌套Prefab功能时,在打AssetBundle包过程中遇到Unity崩溃问题。经排查发现,问题源于Prefab中的MissingPrefab。通过开发工具定位并修复后,成功解决打包问题。

项目从Unity2017升级到了Unity2018.4,使用了新的嵌套Prefab功能,发现在打AssetBundle包的时候Unity崩溃。

找了好长时间原因,发现是新制作的Prefab中存在Missing Prefab,于是开发工具将Missing Prefab的Prefab找了出来,修改好之后,顺利出包!

转载于:https://www.cnblogs.com/happlifeZXM/p/11140925.html

<think>好的,我需要帮助用户解决Unity在Android模拟器上出现黑屏的问题。首先,我得仔细分析用户提供的引用内容,看看里面有哪些相关的解决方案或可能的原因。 根据引用[1],用户提到在安卓8.0上运行Unity打包的APK时出现黑屏,排除了SDK版本问题后,发现可能是权限问题导致。这说明需要检查AndroidManifest.xml中的权限设置,尤其是像摄像头或存储权限这样的运行时权限。安卓6.0以后需要动态申请权限,可能Unity没有正确处理,导致黑屏。 引用[2]讨论了Unity中AR应用开发时模拟器的问题,指出真正的模拟器是Android虚拟机,而Unity内部的测试可能不完全准确。这可能意味着用户使用的模拟器配置不正确,或者需要特定的设置来支持Unity应用,比如GPU渲染模式或API级别。 引用[3]提到黑屏时可能在加载资源,如果Resources文件夹太大,可能会延长黑屏时间。这可能提示用户需要优化资源加载方式,比如使用Addressables或AssetBundle来减少初始加载时间。 引用[4]详细描述了Unity升级后处理AndroidManifest.xml的问题,通过合并XML解决。这说明AndroidManifest.xml的配置错误可能导致黑屏,尤其是当Unity导出的配置与现有工程冲突时。用户需要确保AndroidManifest.xml正确合并,特别是权限和启动Activity的配置。 引用[5]来自外部链接,提到AR Foundation应用出现黑屏的可能错误,比如缺少相机权限或配置错误。这也支持权限和配置的问题,可能需要检查AR相关的设置。 综合这些信息,解决方案应该包括以下几个方面: 1. **权限配置**:确保AndroidManifest.xml包含必要权限,特别是运行时权限的动态申请。 2. **模拟器设置**:调整模拟器的GPU渲染模式为硬件加速,确保使用合适的API级别(比如26以上)。 3. **资源优化**:减少Resources文件夹的大小,采用异步加载或分块加载资源。 4. **AndroidManifest处理**:正确合并Unity导出的配置,避免冲突,可能需要使用脚本或工具进行合并。 5. **Unity版本和SDK兼容性**:检查Unity版本与Android SDK的兼容性,升级或降级到稳定版本。 6. **日志分析**:通过Logcat查看具体错误信息,定位问题根源。 然后,生成相关问题,帮助用户深入解决可能的相关问题,比如性能分析、优化方法、应用场景等。</think>### Unity Android模拟器黑屏问题解决方案 #### 1. **权限配置与动态申请** - **检查AndroidManifest.xml**:确保已声明必要权限(如摄像头、存储权限)。若应用涉及AR功能,需添加`<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />`[^1][^5]。 - **动态权限申请**:针对安卓6.0及以上系统,需在代码中动态申请权限。例如: ```csharp if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera)) { Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera); } ``` - **权限回调处理**:在权限授权后重新加载场景或初始化关键组件[^1]。 #### 2. **调整模拟器配置** - **GPU渲染模式**:在Android模拟器设置中,将**Graphics**选项改为**Hardware - GLES 3.0**,避免软件渲染导致的兼容性问题[^2][^4]。 - **API级别匹配**:确保模拟器的Android版本与Unity工程设置的`Target API Level`一致(推荐≥26)[^1]。 #### 3. **优化资源加载** - **减少Resources文件夹内容**:避免在`Resources`中存放过多资源,改用`Addressables`或`AssetBundle`实现按需加载[^3]。 - **异步加载场景**:使用`SceneManager.LoadSceneAsync`并添加加载界面,减少黑屏时间。 #### 4. **处理AndroidManifest.xml冲突** - **合并XML配置**:若导出工程后需与现有Android项目整合,使用脚本工具(如C#的`System.IO`)自动合并`AndroidManifest.xml`,避免手动修改导致遗漏。 - **校验关键字段**:检查`<activity>`标签中的`android:name`和`android:configChanges`是否包含Unity默认值(如`unityplayer.UnityPlayerActivity`)。 #### 5. **兼容性检查与日志分析** - **Unity版本升级/降级**:若使用较新版本Unity(如2017.4.30),需确认其与当前Android SDK的兼容性,必要时回退至长期支持版(LTS)。 - **通过Logcat定位问题**: - 在Unity中启用`Development Build`并勾选`Script Debugging`。 - 使用Android Studio的Logcat工具过滤`Unity`标签,查看崩溃或权限错误日志。 --- ###
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