Unity Mathf And Transform Compent(一)

本文介绍了Unity中Mathf类的使用方法,包括从弧度转换为度数的函数及绝对值、正切值的计算。同时讲解了Transform组件的作用,如local与global坐标系的区别,以及如何使用Localeulerangles进行物体旋转。

Mathf类部分变量 辐射到度的转化函数,能够将弧度转化成度。

Abs 能够求出绝对值

Atan 求出正切值x/y的弧度

Transform 组件中带有local 以父物体为坐标原点 global以世界坐标原点

Localeulerangles 欧拉数 一个vector3 x->旋转x轴 y、z界面 y->旋转y轴x、z界面 z->旋转z轴 x、y界面(一般2D只需要改变z轴)

转载于:https://www.cnblogs.com/dlvguo/p/9671912.html

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