unity 中 Mathf 的常用方法

本文介绍了 Unity 游戏引擎中 Mathf 常用的方法,包括取绝对值、各种取整函数、次方运算、平方根计算、角度计算、最近的2的幂次方、限制值范围以及线性插值等。特别提到了 Mathf.Round 在处理浮点数时的四舍五入规则。

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Mathf 常用方法


Mathf.Abs()------取绝对值
Mathf.Ceil()------向上取整,返回值为 Float 类型
Mathf.CeilToInt()------向上取整,返回值为 Int 类型
void Start()
{
   
   
    //向上取整,返回比当前值大的一个整数
    Debug.Log(Mathf.Ceil(10.0f));//10
    Debug.Log(Mathf.Ceil(10.2f));//11
    Debug.Log(Mathf.CeilToInt(10.7f));//11

    Debug.Log(Mathf.Ceil(-10.0f));//-10
    Debug.Log(Mathf.Ceil(-10.2f));//-10
    Debug.Log(Mathf.CeilToInt(-10.7f));//-10
}
Mathf.Floor()--------向下取整,返回值为 Float 类型
Mathf.FloorToInt()--------向下取整,返回值为 Int 类型
void Start()
{
   
   
    //向下取整,返回比当前值小的一个整数
    Debug.Log(Mathf.Floor(10.0f));//10
    Debug.Log(Mathf.
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