bzoj1076 奖励关 期望dp

本文解析了一个关于游戏奖励关的策略问题,通过状态压缩DP算法求解最优期望得分。问题涉及宝物收集,每种宝物有其价值及获取限制,玩家需在有限次机会中选择吃或不吃宝物以最大化得分。

题目传送门

  题目大意:总共有k次弹出宝物的机会,宝物共有n种,弹出不同的宝物的概率相同的,是每个宝物都有价值,和选择这个宝物的限制(必须具有特定的宝物),问最后的最优期望是多少。

  思路:“正向推概率,反向推期望。”,一看数据范围就知道肯定是状压。

  这里推荐一个大佬的博客 https://blog.youkuaiyun.com/nameofcsdn/article/details/52082746

  考虑f[ i ][ j ],j为二进制数,表示在第i个格子之前具有了 j 的状态,那在这个格子,对于每一个物体,有能吃和不能吃两种情况。(用( j | t)==j 来判断j是否包含了t)。

  对于能吃情况(即满足限制条件),那我可以选择吃或者不吃,由于我已经算出了第i+1层的所有期望,所以我只要选择吃和不吃里的最大值就可以了,由于这个格子弹出的物品总共有n种情况,所以要记得概率要除以n。

  

      f[i][j]+=max(f[i+1][j],f[i+1][j|(1<<(x-1))]+w[x])/n;//每一个x都对应1/n的情况,每个i,j都有两个方向,即这个东西吃还是不吃

  对于不能吃的情况,只能选择不吃。

      f[i][j]+=f[i+1][j]/n;//只有一个方向

  所以这样dp结束后,f[ 1 ][ 0 ]就是我们要的答案。

  为什么期望要倒着做呢,第一,正着做wa了。。。第二,倒着做保证了dp时全是合法的情况。

#include<bits/stdc++.h>
#define CLR(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
using namespace std;
typedef long long ll;
double dp[110][50000],f[110][50000],w[20];
int t[20];
int k,n;
int main(){
    cin>>k>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%lf",&w[i]);
        int x;
        while(scanf("%d",&x),x){
            t[i]|=(1<<(x-1));
        }
    }
    for(int i=k;i>0;i--)
    {
        for(int j=0;j<(1<<n);j++)
        {
            for (int x=1;x<=n;x++)
            {
                if((j|t[x])==j)f[i][j]+=max(f[i+1][j],f[i+1][j|(1<<(x-1))]+w[x])/n;//每一个x都对应1/n的情况,每个i,j都有两个方向,即这个东西吃还是不吃 
                else f[i][j]+=f[i+1][j]/n;//只有一个方向 
            }
        }
    }
    printf("%.6f\n",f[1][0]);
}

1076: [SCOI2008]奖励关

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 3830  Solved: 2071
[Submit][Status][Discuss]

Description

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

Input

  第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

Output

  输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

Sample Input

1 2
1 0
2 0

Sample Output

1.500000

HINT

 

【数据规模】

1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

转载于:https://www.cnblogs.com/mountaink/p/9978535.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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