Directx11教程36 纹理映射(6)

原文: Directx11教程36 纹理映射(6)

   本章主要是整理代码,做以下两件事情:

1、把世界坐标矩阵的计算,放在GraphicsClass的渲染函数中,之前放在D3DClass中,而且只是返回一个单位矩阵,没任何作用。如果要使其起作用,就要对每个model类都单独设置,很麻烦,比如我要画两个颜色立方体,岂不是要建立两个model类,而只是世界坐标矩阵不同。

    放在Render函数中后,我们主要通过一些D3D的矩阵变化函数来计算世界坐标系。比如:

    //执行平移操作,得到最终的模型世界矩阵
    D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix1, 4.0, 0.0, 0.0);

    就得到一个沿着x轴移动4个单位的世界矩阵。这样,如果要渲染多个cube,我们只需改变世界矩阵,再执行一次shader渲染就可以了。

    比如下面代码,就是画2个颜色立方体:

   // 把模型顶点和索引缓冲放入管线,准备渲染.
    m_Model->Render(m_D3D->GetDeviceContext());
   
  //执行平移操作,得到最终的模型世界矩阵
    D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix1, 4.0, 0.0, 0.0);

    // 用shader渲染.
    result = m_ColorShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_Model->GetIndexCount(), worldMatrix1, viewMatrix, projectionMatrix);
    if(!result)
        {
        return false;
        }
  //执行平移操作,得到最终的模型世界矩阵
    D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix1, 8.0, 0.0, 0.0);
    // 用shader渲染.
    result = m_ColorShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_Model->GetIndexCount(), worldMatrix1, viewMatrix, projectionMatrix);
    if(!result)
        {
        return false;
        }

运行后界面如下:

image

2、修改PlaneModelClass,之前我们只是画了2个大三角形,现在我们改为网格的方式,这样便于纹理贴图,比如贴上草地的纹理。

 

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_29

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1127-28.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

posted on 2019-05-06 08:37 NET未来之路 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10817628.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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