Directx11教程41 纹理映射(11)

博客对比了D3D11中各向异性滤波和3线性差值滤波两种纹理滤波方式。设置各向异性滤波最大各向异性值为8,3线性差值滤波采用常用方式。对远处纹理贴图,理论上各向异性滤波效果更好,但实际观察两种效果差异不大,还对cube在z方向放大比较,推测显卡可能对三线性差值有特殊处理。

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原文: Directx11教程41 纹理映射(11)

   

1、第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各性异性值为8.

    samplerDesc.Filter =  D3D11_FILTER_ANISOTROPIC;

    samplerDesc.MaxAnisotropy = 8;

image 

   第二副图我们用了常用的3线性差值滤波方式

  samplerDesc.Filter =  D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;

image

 

      按道理说,对于远处的纹理贴图,第一副图要好些,但我看起来,似乎这两个效果差不多,第二副效果也还可以,对于远处的贴图,我并没有发现模糊的效果。按照文档的介绍,它们之间应该有些区别的,比如像下面这个图:

image

     下面是把cube在z方向放大10倍,比较这两种滤波方式的效果,好像区别也不是特别大。难道是现在的显卡对三线性差值有什么特殊的处理?我的显卡是amd的5630显卡。

imageimage

 

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_36

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1127-28.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

posted on 2019-05-06 08:39 NET未来之路 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10817636.html

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