ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(下)

    骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。

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  当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。

  5、创建耳朵

  

  

  接下来创建耳朵,这部分几乎使用软骨完成,使用ZBrush中已有可用的基础笔刷加快进度,在键盘上按B键打开笔刷菜单,选择IMM BParts 笔刷,然后按M键,在弹出的菜单中选择耳朵。

  点击并拖动头部侧边,停在大概要放置耳朵的地方,在这个阶段,ZBrush将遮罩整个头部,以便移动、旋转或衡量耳朵比例,就好比它是一个全新的子工具,不用担心头部。

  耳朵放好之后,使用移动笔刷调整头上的主要形状,通过DynaMesh更新网格(Ctrl-拖动网格外部)将耳朵合并到头上。

  6、定位问题

  

  

  接下来需要平滑合成后的区域,雕刻由软骨组成的耳朵骨骼,但看不见肌肉,草拟出主要形状,建议使用参考以实现更精确的效果。

  熟悉耳朵的骨骼之后,雕刻耳朵并不难,这里有个比较好的技巧,那就是用镜子照看你自己的耳朵,尽可能多的参考自己的耳朵,留意耳朵的比例和位置。

  耳朵如果放得太高或者太低就会看起来很不正常,因此耳朵位置一定要放准。接下来粗略地雕刻下巴,以及略有一些肌肉的颧骨,与此同时也可以雕刻眼皮和下巴。

  7、视觉化肌肉雕刻工作

  

  

  接下来要集中脸部肌肉工作了,这一步雕刻要尽可能精确,先大致雕刻出肌肉,再一个一个完善。

  将精力放在肌肉系统上,塑造嘴巴和眼睛周围的主要肌肉,它们看起来像圆圈,并随着附在它们上面的其他肌肉而移动,以体现脸部的各种表情。

  雕刻的时候,尝试了解每个肌肉的作用,比如,小颧骨肌肉突起,其他主要颧骨肌肉扮演同样的角色,除了嘴唇角落,这就是你微笑或者大笑它们必不可少的原因,眼睛周围的眼轮匝肌用来闭眼的,口轮匝肌作用也一样,除了嘴唇和嘴巴。

  接下来锐化每块肌肉,提供更多脸部清晰度,可以尝试使用半径较小的笔刷实现这一点。

  8、肌肉定义和细化

  

  

  绘制下巴和鄂部肌肉,记住这是一种强壮的肌肉,必须能够移动下颚和咀嚼食物。接着继续处理头盖骨和颞区,额骨区域的肌肉很浅,而颞区略深且有点 强壮,然后集中处理脖子并完善主要肌肉,如果觉得缺少多边形,可以使用DynaMesh 按钮下面的滑动条提高分辨率,更新网格(Ctrl-点击并拖动画布)。

  某些情况下,可能还要激活Lazy Mouse,该功能可以很好地帮助你雕刻非常平滑且精确的线,只需在键盘上按L即可。

  9、漂亮的眼睛

  

  

  在这一步骤中,完善眼脸部分,利用Append按钮导入一个球体作为新的子工具,然后隐藏脸部,选择头盖骨,将球体放到头盖骨里的眼窝里,检查网格并调整球上的眼脸。

  可以隔离眼部区域,按住Ctrl+Shift键并拖放到眼部区域,让其能够更好地进行处理。出现一个绿色长方形,释放鼠标时,该区域以外的所有部件将隐藏—直到按住Alt键,所选区域将变成红色,并且隐藏所选区域里的所有部件。

  以上完成之后,按住Ctrl+Shift键,并点击画布让整个头部可见,现在可以删除球体了,因为它不再有用,通过绘制圆圈线完善眼脸周围的肌肉。

  10、鼻子雕刻和最后润色

  

  

  最后,重点处理靠近鼻子的肌肉,给每块肌肉绘制条纹,让肌肉更具可读性,记住每一块肌肉都有自己的功能。

  继续完善整个面部,在肌肉更加强壮的地方绘制更大的条纹,比如颚部,它会帮助你理解并更加清楚地读取整个肌肉系统。

  雕刻鼻子上的主要软骨,当你觉得错了或者不符合你的喜好的时候,可以平滑并重画肌肉,鼻子由骨头、肌肉和软骨组成,记住要有所区别地恰当地雕刻每个部分。

  最后,雕刻最后的肌肉并添加条纹,结束脸部创作。

  更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站了解相关信息。

转载于:https://www.cnblogs.com/zbrush/p/5442619.html

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MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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