团队项目2.0

本文针对一款面向小学生的算术练习APP进行了多角度的改进探讨。从用户体验出发,提出了如答案提示、难度分级等建议;同时从技术层面考虑,讨论了界面优化、稳定性提升等问题。

 

232朱杰http://www.cnblogs.com/alfredzhu
https://github.com/alfredzhu/
组长,团队
230蔡京航http://www.cnblogs.com/caijinghang123/  https://github.com/caijinghang666/  
234华子仪 http://www.cnblogs.com/huaziyi666/ https://github.com/zzzzzz1234/  
233甄增文http://www.cnblogs.com/zhenzengwen/ https://github.com/PiperWen/ 

 

在此基础上,进行软件的改进。

首先,我们把这个软件理解成一个投入市场的、帮助小朋友进行算术运算练习的APP。

从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG?

从用户的角度(把自己当成小学生或真的请小学生帮忙),需要在哪些方面进行改进?

从产品的角度(软件的市场定位、推广方式、盈利模式等),我们要对现有软件做些什么手脚?

从开发者的角度,在架构、算法、技术实现、可扩展性、代码规范等方面可以怎样优化?

......

参考但并不限于以上几条,列出你们觉得需要改进的地方及理由。(博客)

并尽可能从你们组的列表中选择两点将改进实现。(GITHUB)

截止日期:2016.4.28晚10点。

 

改进内容:

1.从用户的角度(把自己当成小学生或真的请小学生帮忙),需要在哪些方面进行改进?

(1)在打错题目的时候希望可以给出正确答案在进入下一道

(2) 在答题时候可以引进难度分类,有些题目过于简单,有些题目又过于难

(3)猴子上面的答案可以加粗放大,字体太小。

(4)希望加入时间上的限制

(5)不能返回

 

2.从开发者的角度,在架构、算法、技术实现、可扩展性、代码规范等方面可以怎样优化?

(1)界面引进声音设置,有个音乐开关

(2)运行一次就强退

 

1返回键

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
     
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {  
        if(isExit == false ) {  
            isExit = true;  
            Toast.makeText(this, "再按一次后退键退出应用程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            if(task!=null)  
                task.cancel();                // 将原任务从队列中移除  
           task = new MyTimerTask();          // 新建一个任务        
                   tExit.schedule(task, 2000);  
        } else {  
            finish();
       System.exit(0);  
        }  
   }  
     return false;  
}

2将XML里的文字边框增加宽度或将文字字体减小

达到显示完整很遗憾!哟~只答对了?道题

 

 

团队贡献:

甄增文:17

华子仪:20

蔡京航 :21

朱杰:22

转载于:https://www.cnblogs.com/alfredzhu/p/5443353.html

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