maya导入unity

     maya文件.mb是可以直接拖入unity里的。

    maya曲线模型不能在unity显示,unity不支持NURBS结构,换成polygon则无事。

    NURBS转成polygon方法是:

    1.先选中物体,在window-outliner,打开大纲列表,点击物体名字,

    2.modify-convert-nurbs to polygon。

    完成。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sevenmoons/p/4159091.html

### 解决Maya相机导入Unity后的拖影问题 当遇到Maya相机导入Unity后出现拖影的问题时,可能的原因涉及多个方面,包括动画曲线插值方式、时间轴设置以及渲染器配置等。以下是针对该问题的具体分析和解决方案: #### 1. 动画曲线插值方式调整 在Maya中导出相机时,默认的动画曲线插值可能是线性的或其他形式,这可能导致Unity中的帧间计算出现问题并引发拖影效果。建议在Maya中将所有关键帧的插值更改为阶梯型(Stepped),从而避免平滑过渡带来的视觉误差。 可以通过以下命令批量更改选定对象的关键帧插值为阶梯型: ```python import maya.cmds as cmds selected_objects = cmds.ls(selection=True) for obj in selected_objects: anim_curves = cmds.listConnections(obj, type='animCurve') if anim_curves: for curve in anim_curves: cmds.keyTangent(curve, itt="step", ott="step") ``` 此操作可以有效减少因插值引起的必要运动模糊[^1]。 #### 2. 时间轴匹配与帧率同步 确保Maya项目的时间轴设置与Unity项目的帧率一致非常重要。如果两者的帧速率同,则可能会导致播放过程中产生意外的行为,比如拖影现象。通常情况下,在Maya中应采用30fps或更高作为标准,并将其应用于最终导出文件;而在Unity端也需要相应地调整Time Settings下的Fixed Timestep参数来保持一致性。 #### 3. 渲染器优化 对于某些特定设备上的Android应用而言,使用Vulkan API能够显著改善图形表现力的同时也可能暴露出一些潜在缺陷——例如由于驱动程序版本差异所造成的阴影或者透明度处理失真等问题已被修复过一次[^2]。因此,如果你正在开发基于安卓平台的游戏并且怀疑当前问题是源于底层图形管线的话,请尝试切换至Metal/DirectX12/Vulkan其中之一以观察是否有任何改进迹象。 另外值得注意的是,虽然上述提到的内容主要集中在移动平台上发现的一些常见挑战上,但对于桌面级应用程序来说也同样适用类似的排查思路。 ---
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