houdini已放弃

1.粒子碰撞导入碰撞体方法:

a:

 然后在dop内

activation  -1 or 0 。

Initialize 要选 collision.

b:

dop内:

division size要调一下,

 

c.

在使用sink的时候,要注意数据流,数据流的类型,一定要一样。比如用fluid source的时候,要增加sink属性,而不是surface,并且container setting 的初始化要选择sink fluid. 这是使数据和数据类型一致。

d.

渲染时自己选择map 要勾选 Render Light Geometry 不然黑乎乎的环境。

转载于:https://www.cnblogs.com/CGAlpha/p/7436105.html

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