[[CCDirector sharedDirector] winSize]有误

本文探讨了在使用Cocos2d引擎进行横屏开发时遇到的winSize获取不准确的问题。指出在Layer的初始化阶段通过[[CCDirector sharedDirector] winSize]获取的屏幕尺寸不正确,而在onEnter函数中则能获得正确的尺寸。

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winSize错误

在cocos2d横屏时,某Layer的init函数中使用[[CCDirector sharedDirector] winSize]获得的screenSize不正确,在onEnter中使用会得到正确结果。可能cocos2d引擎在Layer的init调用和onEnter调用之间设置好正确的size。(这只是我个人的猜测)

转载于:https://www.cnblogs.com/ketmales/archive/2013/01/15/2861918.html

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