cocos2dx3.2学习笔记之Director(导演类)

Cocos2d-x的Director类作为游戏的核心,负责OpenGL ES初始化、场景切换、游戏暂停控制、坐标系统转换等功能。采用单例设计模式,通过getInstance()获取唯一实例。在不同版本中,获取方式略有变化,如2.x的sharedDirector()和3.x的getInstance()。Director的子类DisplayLinkDirector提供自动刷新和多种帧间隔选择。

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Cocos2d-x中,把统筹游戏大局的类抽象为导演类(Director),Director是整个cocos2d-x引擎的核心,是整个游戏的导航仪。游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的。

因为Director是游戏项目的总导演,会经常调用进行一些控制,所以该Director利用了单件设计模式,也就是整个游戏里只有一个导演类。用getInstance() 方法取得Director的实例。

Tips:cocos2d-x2.x的版本中使用sharedDirector()方法来获取导演类对象,而在3.x的版本中使用getInstance()来获取,不过sharedDirector()也可以使用。

Director类的继承关系如下:

DisplayLinkDirector继承CCDirector,是一个可以自动刷新的导演类。它支持60/11/301/15三种动画间隔(帧间隔)。

Director类的主要公共函数如下:

函数名

返回类型

描述

getRunningScene

场景类

获取当前正在运行的场景

getAnimationInterval

浮点型

获取每帧的时间

setAnimationInterval

浮点型

设置每帧的时间

isDisplayStats

布尔型

返回是否在屏幕左下角显示每帧的时间

setDisplayStats

设置是否在屏幕左下角显示每帧的时间

getSecondsPerFrame

浮点型

获取每帧的时间(单位为秒)

getOpenGLView

GL视图

获取绘制所有对象的OpenGL视图

setOpenGLView

设置绘制所有对象的OpenGL视图

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