[Unity2D]GameObject游戏对象的灵活运用

本文介绍了在Unity2D游戏开发中GameObject的各种创意用途,包括但不限于通过添加多个子GameObject来实现精灵落地检测和子弹发射位置标识等功能,以及如何利用GameObject进行游戏状态的保存与恢复等。

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    Unity2D的游戏可以说是由一堆GameObject构成的,GameObject的使用非常灵活,不仅仅是给单个精灵使用,你可以发挥你一切的想象力来利用它来解决一些实际上的问题。比如:

    1、给一个精灵添加多个子GameObject,底下的GameObject添加Box Collided 2D碰撞器,用于检测精灵落地的情况,头顶的GameObject用于标识子弹发出的初始位置。

    2、添加一个GameObject用于表示一些初始化的状态,当Game Over的时候就可以用这个GameObject来还原状态了。

    3、添加一个GameObject添加上碰撞器组件,用于表示地板或者边界,主角碰到就会死掉。

    ……

转载于:https://www.cnblogs.com/linzheng/p/3955069.html

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