Blender 工具使用——模式切换

Blender 工具使用——模式切换

制作骨架时

物件模式(Object Mode)下使用鼠标右键选中一个骨架,按Tab键,可以切换为编辑模式(Edit Mode),按Ctrl + Tab可以进入骨架模式(Pose Mode)。


物件模式(Object Mode)下使用鼠标右键选中一个骨架

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Tab键,可以进入为编辑模式(Edit Mode)
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Ctrl + Tab可以进入骨架模式(Pose Mode)
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注意:
只要你在物件模式下选中了一个骨架,Ctrl + Tab组合键可以让模式物件模式骨架模式之间进行切换。Tab键可以让模式在当前模式编辑模式之间进行切换。(当前的模式可能是物件,也可能是编辑。


转载于:https://www.cnblogs.com/aobosir/p/5928672.html

### Blender 编辑模式使用教程 #### 功能概述 Blender 的编辑模式允许用户对对象进行详细的修改和调整。在此模式下,可以访问顶点、边和面级别的几何体操作工具,支持复杂的建模工作流。 #### 切换到编辑模式的方法 要进入编辑模式,可以选择目标物体并按下 `Tab` 切换至编辑状态[^1]。此时界面会显示所选对象的网格细节,默认情况下处于“全选”状态;如果希望仅查看特定组件,则可通过顶部菜单栏选择相应的选项——即只看顶点(`Vertex`)、边(`Edge`) 或者 面(`Face`)。 #### 主要功能介绍 ##### 几何元素的选择与变换 - **选择方式**:提供了多种灵活的选择方法,包括但不限于框选 (`Box Select`, `B`), 圈选 (`Circle Select`, `C`), 绘制选取 (`Lasso Select`, 按住 `Ctrl` 并拖动鼠标左),以及通过点击来单独挑选某个顶点/边/面。 - **转换操作**:一旦选择了想要处理的部分之后就可以执行平移 (`G`), 旋转 (`R`), 缩放 (`S`) 等基本变形命令。对于精确控制位置还可以启用数值输入框来进行微调。 ##### 修改器应用前后的实时预览 当给当前正在编辑的对象添加任何类型的修改器(Modifiers),比如镜像(Mirror)、阵列(Array)等,在编辑状态下能够即时看到效果变化而无需退出再重新评估最终外观[^2]。 ##### 自定义快捷提升效率 为了加快日常任务的速度,建议自定义一些常用的交互动作对应的热组合。例如为频繁使用的命令分配容易记忆的位置,从而减少手部移动距离并加速创作过程。 ```python import bpy # 设置新的快捷用于快速激活X射线视图模式作为示范 bpy.context.window_manager.keyconfigs.active.keymaps['3D View'].keymap_items.new('wm.call_menu', 'Q', 'PRESS').properties.name = "VIEW3D_MT_view" ```
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