通过滑动条控制Cube旋转

本文介绍了一个简单的Unity脚本实例,通过UI滑块实时调整立方体的旋转速度。该脚本首先查找名为Canvas/Slider的滑块对象和名为Cube的立方体对象,然后监听滑块值的变化,并将变化后的值赋给立方体的旋转速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private float speed = 10;
private float speedValue;
private GameObject slider;
private GameObject cubeObj;

void Start()
{
  slider = GameObject.Find("Canvas/Slider");
  cubeObj = GameObject.Find("Cube");
  slider.GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener(delegate
  {
    speedValue = slider.GetComponent<Slider>().value;
    speed = speedValue;
  });
}

void Update ()
{
  cubeObj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7154038.html

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