UGUI_02_补充之_Slider的使用_新建slider物体方式(通过滑动滑动条控制Value值)

本文介绍了一种使用Unity的Slider组件控制游戏物体旋转速度的方法。通过编写一个名为Player的脚本,该脚本监听Slider的值变化,并将变化后的值应用于物体的旋转速度上。这使得用户可以通过滑动滑块直观地调整物体旋转的快慢。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、主要是实现通过滑动滑动条控制物体旋转速度大小
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2、slider控制脚本
public class Player : MonoBehaviour
{
public float speed ;
public Slider mySlider;
private void Start()
{
mySlider.onValueChanged.AddListener((x) =>
{
ChangeSpeed();
});

}
private void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.upTime.deltaTimespeed);
}
public void ChangeSpeed()
{
this.speed = mySlider.value;
}
}

3、通过控制slider滑动可以控制物体旋转速度

在这里插入图片描述

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