cocos2dx自带物理引擎-创建物理世界

本文详细介绍了如何在程序中创建带有物理特性的场景,并通过代码实例展示了如何创建边界框及其与物理世界的绑定过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先在createScene()里

auto scene = Scene::createWithPhysics();

创建带有物理的场景

 

然后再OnEnter里创建边界框

auto body = PhysicsBody::createEdgeBox( visibleSize, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 3);

创建一个节点承载边界

auto edgeShape = Node::create();
 
将图形和刚刚创建的世界绑定
 
edgeShape->setPhysicsBody( body);
置图形的位置在屏幕正中间
edgeShape->setPosition( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);
 
添加进图层
addChild( edgeShape);

转载于:https://www.cnblogs.com/NuoChong/p/5074359.html

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