cocos2d-x之物理世界(创建物理世界)

本文将指导您如何在cocos2d-x中创建物理世界,通过引入Box2D包并实现物理世界的模拟运行,包括创建世界、更新方法和时间差应用。

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cocos2d-x之物理世界(创建物理世界)

 

首先在HelloWorld.h中引入包名:#include <Box2D/Box2D.h>

在HelloWorld.h类中添加如下内容:

private:

    b2World *world;//创建一个私有的变量,即物理世界

 

public:

    //为了模拟世界的运行,重写update方法,他会没隔一帧执行一次,

    //我们的世界也要每隔一帧就重新计算一下世界中的物体所处的位置

    virtual void update(float dt);

在bool HelloWorld::init()中

    //创建一个世界,b2world(二维矢量类型的,指定世界的加速度的方向

    //b2Vec2(加速度的方向,向下的,所以x轴没有为0,y轴为-10))这样才能往下落

    world = new b2World(b2Vec2(0, -10));

 

在HelloWorld.cpp中

//实现模拟物理世界的方法(当前一帧与上一帧的时间差)

void HelloWorld::update(float dt){

    

    //使用这个step方法来一步一步的模拟我们的物理世界

    //(时间差(当前一步与最后一步的时间差,即当前一帧与上一帧的时间差),

    //速度迭代,模拟物理世界的过程中难免会有误差,所以就用速度迭代的次数来避免误差,官方建议8次,

    //位置的迭代,官方建议3次)

    world->Step(dt, 8, 3);

    

    

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4385826.html

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