osg fbx模型中任何一个节点染色(着色)

本文介绍了一种在OSG中设置节点状态集的方法,通过使用StateSet和Program类,添加顶点和片段着色器,实现对节点的渲染属性控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

void setNodeStateset(osg::Node *nodeParam)
{
    osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset1 = nodeParam->getOrCreateStateSet();
    osg::ref_ptr<osg::Program> program1 = new osg::Program;

    program1->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertShader));
    program1->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, fragShader));
    stateset1->setAttributeAndModes(program1, osg::StateAttribute::ON);
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/herd/p/11147867.html

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