osg学习(七十一)如何给顶点着色器传递顶点数据

本文介绍了在osg中如何向顶点着色器传递顶点数据,强调了缩放对数据传递的影响,并探讨了osg自动传递的变量如osg_Vertex和osg_ModelViewProjectionMatrix。同时,讨论了两种上传顶点数据的方法,包括C++中的AttributeDispatchers和VertexAttribArrayDispatch的区别,以及通过glVertexPointer派发数据并访问gl_ModelViewProjectionMatrix等顶点属性的方式。

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缩放不会影响传递到着色器中顶点坐标缩放

osg会自动向着色器传递osg_Vertex、osg_ModelViewProjectionMatrix等变量,不需要再定义,在着色器中直接使用即可。

设置顶点数据

osg/Geometry.cpp
void Geometry::setVertexArray(Array* array)
{
    _vertexArray = array;
}

两种上传方式

C++学习(三一一)AttributeDispatchers和VertexAttribArrayDispatch关系_hankern的博客-优快云博客区别如下:https://blog.youkuaiyun.com/hankern/article/details/118859734

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