TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用

本随笔记录下Sprite Sheet的制作和使用 

 

Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图。减少加载图片时http的请求次数。

 

1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet

 

2  添加纹理

 

选择4张图

 

图片添加到了项目中

 

勾选附加拓展名,则会自动在图片名后增加“_png“。

 

3 导出

 

 

选择导出比例

 

 导出为walkSheet,可以看到导出了两个文件,分别是配置文件walkSheet.json和纹理集walkSheet.png

 

4  使用walkSheet

 

将两个文件放到Egret资源文件下

 

可以看到在default.res.json下,有一个walkSheet.json文件,并且它的二级key是刚才的4张序列图

 

代码中使用RES获取图片资源

 

运行效果

 

 

 Sprite Sheet将零碎的图片合成一张整图,减少加载图片时Http请求次数。

 

不过Egret现在发布项目时,已经整合了合并资源功能。不过你要想自己手动管理图片合并,仍然可以使用Sprite Sheet.

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/7674376.html

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