自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 【URP】Unity中自定义Render feature后Build模式下shader引用缺失

Unity项目Build后材质引用缺失

2022-05-10 00:01:37 1943

原创 利用Photoshop生成Sprite sheet

在Photoshop生成Sprite图的脚本插件在unity开发或其他项目中,往往希望把帧动画的每一帧、或者是同一场景中用到的素材,存在同一张Sprite图中,避免引擎反复读取素材而降低效率。但是Photoshop并不原生支持生成素材图,其他的软件例如TexturePacker也不是免费的。为了减轻美工的工作量,找到了两个自定义的photoshop脚本,在此记录一下使用方法。插件下载Sprite Sheet Generator 0.6.0Layer2SpriteSheet插件安装将插件下载后

2021-08-25 23:36:52 2508

原创 STM32嵌入式开发笔记——自动测量系统STM32F103C8+ESP8266+DHT22

目录STM32嵌入式开发笔记——自动测量系统STM32F103C8+ESP8266+DHT22一、 系统功能与原理二、 系统硬件需求三、 系统模块介绍与设置Stm32F103C8T6开发板虚拟USB串口CubeMx配置ESP8266模块接线CubeMX配置ESP8266功能封装DHT22温湿度传感器接线CubeMx配置DHT22功能封装四、 系统运行示例STM32嵌入式开发笔记——自动测量系统STM32F103C8+ESP8266+DHT22最近接触了一些STM32嵌入式开发的工作。本人在此方面完全是门

2021-08-16 21:50:00 2757 12

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除