visual studio2008 OpenGL开发配置

本文详细介绍了如何在Visual Studio 2008环境中配置OpenGL开发环境的过程。主要步骤包括将OpenGL的头文件复制到指定的include目录下,库文件复制到lib目录,并将DLL文件放置于system32目录中。通过一个简单的示例程序验证配置是否成功。

  前几天刚把VS2008换成VS2010,应该方法类似吧。

 

  [惨无人道的转载开始]

  visual studio2008发布已经很久了,但是Google了一下却没有多少篇文章讲关于配置OpenGL环境的,强大的visual studio2008已经非常人性化了,比起其他开发工具来说,visual studio2008的OpenGL配置实在太简单了,下面就setp by setp地教大家配置,首先下载附件中的OpenGL库,解压缩后,把H-files里面的文件copy到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个,然后把OpenGL库的lib文件夹中的文件全部copy到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib中,最后,把OpenGL库里的dll文件夹中所有文件copy到C:\Windows\System32中,所有工作已经完成了。

  总的来说。

  H-files -> vc\include 

  lib -> vc\lib

  dll -> system32

下面测试一下配置结果,打开visual studio2008,新建一个visual C++的Win32控制台应用程序的空项目,然后在项目中添加一个C++文件,在写C++文件名的时候写成是c后缀的文件,然后粘贴下面的代码运行



  #include <GL/glut.h>
        void myDisplay(void)
        {
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
         glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
         glFlush();
        }
        int main(int argc, char *argv[])
        {
         glutInit(&argc, argv);
         glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
         glutInitWindowPosition(100, 100);
         glutInitWindowSize(400, 400);
         glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
         glutDisplayFunc(&myDisplay);
         glutMainLoop();
         return 0;
        }

  运行成功表明配置OpenGL环境成功!

 

  测试去鸟。

转载于:https://www.cnblogs.com/noevil/archive/2010/11/09/1873094.html

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