[ZJOI2007] 小Q的矩阵游戏 (模板—Dinic)

博客围绕矩阵游戏展开,该游戏在N*N黑白方阵进行,可进行行、列交换操作,目标是让主对角线格子均为黑色。介绍了判断关卡是否有解的程序输入、输出格式等,指出这是二分图板子题,可用Dinic或匈牙利算法,最大匹配数等于n则有解。

B. 矩阵游戏

题目描述

 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:
行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)
列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)
游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色。对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程序来判断这些关卡是否有解。

输入格式

第一行包含一个整数T,表示数据的组数。
接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大小;
接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。

输出格式

输出文件应包含T行(T<=20)。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。

样例
样例输入
2
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0
样例输出
No
Yes
数据范围与提示
数据规模

对于100%的数据,N ≤ 200

 二分图板子题啊,将每个黑子的行和列(+200)连起来,如果最大匹配数=n,则有解,否则无解。

Dinic求最大匹配要比匈牙利算法复杂度第一个根号。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Al-Ca/p/11172848.html

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