[UGUI]渲染层级关系

本文详细介绍了Unity中UGUI的渲染层级关系,包括Camera层、sortingLayer层及sortingOrder层的概念与作用。通过调整这些层级,可以有效地控制Unity界面元素的渲染顺序。

参考链接:

http://blog.youkuaiyun.com/meegomeego/article/details/42060389

 

Unity中的渲染顺序自上而下大致可以分为三层:

1.Camera层。可以通过设置Camera的depth属性来调整渲染顺序,depth越低越先被渲染,depth高的camera会覆盖depth低的camera。

2.sortingLayer层。可以通过设置Renderer的sortingLayer属性来调整渲染顺序,sortingLayer越前越先被渲染,sortingLayer后的会覆盖sortingLayer前的。

3.sortingOrder层。可以通过设置Renderer的sortingOrder属性来调整渲染顺序,与sortingLayer同理。

因此总结一下,就是先比较Camera的depth,如果相同则比较sortingLayer,如果sortingLayer相同则比较sortingOrder。可以通过给UI添加Canvas组件来修改sortingLayer和sortingOrder。

posted on 2018-02-23 15:33  艰苦奋斗中 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8462267.html

### Unity UGUI 渲染顺序层级管理 在 Unity 的 UGUI 系统中,渲染顺序主要通过 `Canvas` 组件及其子对象的属性来控制。以下是关于如何调整渲染顺序的关键点: #### 1. **Canvas 属性** `Canvas` 是 UI 元素的基础容器,其渲染顺序受以下几个因素的影响: - **Render Mode**: 定义了 Canvas 的渲染模式,例如 `Screen Space - Overlay`, `Screen Space - Camera`, 和 `World Space`[^3]。 - **Sorting Layer**: 设置整个 Canvas 所属的排序层,决定了与其他 Canvas 或游戏对象的关系。 - **Order in Layer**: 在同一 Sorting Layer 中进一步细化渲染顺序。 #### 2. **Sorting Layer** `Sorting Layer` 是全局的概念,用于定义不同组别的渲染优先级。可以通过以下方式修改: - 在 Unity 编辑器中,进入菜单栏 `Edit -> Project Settings -> Tags and Layers` 来配置自定义 Sorting Layer。 - 将 Canvas 或其他 UI 对象的 `Sorting Layer` 属性设置为所需的层名[^1]。 #### 3. **Order in Layer** 在同一 `Sorting Layer` 下,`Order in Layer` 提供更精细的控制。较大的数值表示更高的渲染优先级。可以在 Inspector 面板中直接调整该值。 #### 4. **粒子系统 (Particle System)** 如果项目中有 Particle System 并希望它与 UI 正确交互,则需要为其分配合适的 `Sorting Layer ID` 和 `Order in Layer` 值[^2]。 #### 示例代码 以下是一个简单的脚本示例,展示如何动态更改某个 GameObject 的 Sorting Layer 和 Order in Layer: ```csharp using UnityEngine; public class ChangeRenderingOrder : MonoBehaviour { public string targetSortingLayerName = "UI"; public int newOrderInLayer = 10; void Start() { Renderer rendererComponent = GetComponent<Renderer>(); if (rendererComponent != null) { rendererComponent.sortingLayerName = targetSortingLayerName; rendererComponent.sortingOrder = newOrderInLayer; } } } ``` 此脚本适用于带有 `Renderer` 组件的对象(如 Sprite)。对于纯 UGUI 元素,可以直接操作 Canvas 或 Graphic 的相应字段。 --- ### 总结 为了有效管理 Unity UGUI渲染顺序,应合理利用 `Canvas` 的 Render Mode、Sorting Layer 及 Order in Layer 参数。这些工具共同作用于最终的画面表现上,确保各层次间的视觉逻辑清晰有序[^4]。
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