cocos: RenderTexture 合并精灵图片

本文介绍如何使用 Cocos2d-x 的渲染纹理功能创建复合图像。通过两个示例精灵图 (xxx.png 和 xxx2.png) 展示了设置锚点、位置以及使用渲染纹理进行绘制的过程。特别注意最终图片可能需要进行 Y 轴翻转以正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

var render = new cc.RenderTexture(730, 450); //创建渲染纹理对象,并数字确定宽度
    render.begin();

    var sp1 = cc.Sprite.create("xxx.png");
    sp1.setAnchorPoint(0, 0);
    sp1.setPosition(0, 0);
    sp1.visit();

    var sp2 = cc.Sprite.create("xxx2.png");
    sp2.setAnchorPoint(1, 1);
    sp2.setPosition(730, 450);
    sp2.visit();
    render.end();

   var spriteFrame = render.getSprite().getSpriteFrame();

 spCard.setSpriteFrame(spriteFrame);
 spCard.setFlippedY(true); //因为生成的图片 Y 方向颠倒,所以翻转

参考:

http://forum.cocos.com/t/creator/40750
https://www.jianshu.com/p/83864361870c

转载于:https://www.cnblogs.com/ZhYQ-Note/p/8528245.html

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