Unity--关于优化方面的那些事儿(一)

本文通过一系列Unity实验展示了不同场景配置下资源包大小的变化情况,揭示了资源管理的重要性。

近期做一个小项目,要求包的大小不能超过30M。

晚上做了个小实验,方法的确非常本,只是曾经非常多没懂的地方如今清晰了很多,我是菜鸟!希望本文章对大家有帮助,谢谢!

实验结果:

实验结果:

1.场景中仅仅有一仅仅赤裸裸的cube,公布为PC:10.7MB

2.同上情景,公布为安卓:7.8MB(7880KB)

3.将2中的cube放大非常多倍:7.8MB

4.将cube的组件去掉(仅仅剩transform):7.8MB

5.去掉cube,场景中仅仅有camera:7.8MB

6.11个cube:7881KB

7.cube颜色不同:7881KB

8:.2D空场景:7.8MB

9.一张美女图做材质放在cube上,图片导入设置:1024,compressed--8066KB

10.图片导入设置:1024,16bit--8169KB

11.大小不变,truecolor--8373KB

12.大小:256,truecolor--8103KB

13.大小:256,compressed--8019KB

不做不知道,一做吓一跳啊真是!

看来以后使用资源要慎重了。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3986660.html

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