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本文目的
要完成在cocos2dx的场景上一个点击事件,传递一个消息到java层,下面让我们看看如何完成它。
包括
你需要在你的项目中添加以下引用,原作者已经建立了一个在线项目。请确保在你的项目中包含文件了c++和Java,这里有个链接你可以查看一下:EasyNDK
C++ 层面:
#include "NDKHelper.h"
// 在cocos2dx中的按钮点击方法
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
//注册一个selector,那么当我们的native环境(java环境)调用这个字符串名字的函数(此处为名字为SampleSelector的函 数)的时候,这个selector可以响应请求
//注意:设置组名是为了在析构函数中能够清除掉selector
NDKHelper::AddSelector("HelloWorldSelectors",
"SampleSelector",
callfuncND_selector(HelloWorld::SampleSelector),
this);
// 为这个将要传递到native(也就是Java)语言中的消息设置参数
// 在c++中发送要调用的函数名
CCDictionary* prms = CCDictionary::create();
prms->setObject(CCString::create("SampleSelector"), "to_be_called");
// 最后在当前环境(c++)中调用native方法
SendMessageWithParams(string("SampleSelector"), prms);
}
// 一个回调选择器,native语言(java)将会调用它
void HelloWorld::SampleSelector(CCNode *sender, void *data)
{
CCLog("Called from native environment");
}
// 析构函数移除掉HelloWorldSelectors中的选择器(selectors)
HelloWorld::~HelloWorld()
{
// 移除相关联的选择器,因为我们将要销毁当前实例
NDKHelper::RemoveSelectorsInGroup("HelloWorldSelectors");
}
Java层面代码:
为了跟其他JavaSDK相连接,比如微博SDK,FaceBook SDK等,你可以按照这些sdk的java指导说明,实现这些消息,并传递接口到cocos2dx层面调用,使之成为你自己的SDK。在cocos2dx中。我已经通过这种方法实现了APPCircle,Flurry和很多其他的SDK。其他
网上也有完整的源代码样例工程,下面是链接: