一:基于cocos引擎,Android 调用c++代码,这个响应Android 返回键示例。
1:c++层代码示例,建立一个CPP的类
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
extern "C"
{
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_onKeyback(JNIEnv* env,jclass clazz)
{
//your code
}
}
#endif
2:Android 层,在主Activity中添加方法
public static native void onKeyback(); //声明c++的方法
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_BACK: { Log.d("cocos2d-x debug info", "Android onKeyDown"); //小窍门 Log的Tag设置成"cocos2d-x debug info",这个做filter可以很好地查看c++和Anddroid层的log。
onKeyback(); //调用c++的方法 return false; } } return super.onKeyDown(keyCode, event); }
二:基于cocos引擎,c++调用Android代码
1:c++层代码示例,建立一个CPP的类Utility.cpp
int Utility::IsConnectNet()
{
bool isConnected = false;
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
int isConnect = 1; // 0 联网成功 1 联网失败
cocos2d::JniMethodInfo jniMethodInfo;
bool b = cocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(jniMethodInfo, "org/cocos2dx/cpp/AppActivity", "IsConnectNet", "()I");
if(b)
{
jint iret = jniMethodInfo.env->CallStaticIntMethod(jniMethodInfo.classID, jniMethodInfo.methodID);
isConnect = iret;
}
#endif
2:Android 层,在主Activity中添加方法
static public int IsConnectNet() // 0 联网成功 1 联网失败 { your code return 0; }
最后,上面只是简单介绍了,基于cocos2dx的jni简单操作,如果需要传入其他类型,可以参考相关文档,网上资料很多。
如有错误,大家可以一起交流
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