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原创 Cocos2dx中播放多个音效冲突问题
Cocos2dxSound.java文件中定了播放音量的最大数目: private static final int MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_DEFAULT = 5; private static final int MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_I9100 = 3;修改这两个变量到合适的数目即可。
2015-07-07 19:45:02
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原创 Cocos2dx3.1中Button三种状态的变化
在cocos2dx3.1中Button的三种状态中Disable状态的显示改为如下: auto btnUpdate = Button::create("UI/ShopScene/btnUpdate.png","UI/ShopScene/btnUpdate_press.png","UI/ShopScene/btnUpdate_press.png"); btnUpdate->addTouchEv
2015-03-05 11:39:36
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转载 Objective-c 中的Category和Extension
官方文档的解释:Categories and ExtensionsA category allows you to add methods to an existing class—even to one for which you do not have the source. Categories are a powerful feature that allows y
2015-01-28 14:49:32
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原创 No rule to make target needed错误分析
现象:cocos2dx在一直到android上运行时出现类似*** No rule to make target needed by xxx.o Stop的错误提示解释:makefile里面的文件依赖关系有问题,导致头文件找不到解决:删除工程目录project.android/objc
2014-12-29 17:54:18
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原创 配置GLFW环境
1. 打开Visual Studio 2012,新建一个Console程序2. 右键单击project选择properties,打开属性页面3. 在VC++Directories-Include Directories中写入glfw的头文件目录,我这里是 ../glfw-3.0.4.bin.WIN32/include4. 在VC++ Directories-Library Direct
2014-07-29 18:52:54
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原创 cocos2dx利用ndk-stack调试BUG
adb logcat | $NDK/ndk-stack -sym $PROJECT_PATH/obj/local/armeabi
2014-07-25 17:57:43
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原创 利用CocoStudio导出pvr文件的碎图方式
1、TexturePacker中用PVR Viewer打开一张pvr格式的文件,点击File—>saveAs保存为png格式(文件后缀名改为png即可,其他不用管)2、新建CocoStudio UI项目,将plist文件和步骤1中保存的png文件(两个文件名称须一致)放入到CocoStudio项目下的Resource文件夹下3、在CocoStudio UI编辑器中的资源管理栏中刷新资源,点
2014-07-21 10:32:06
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原创 CocoStudio 加载多个帧动画出现只能使用一个帧动画的原因
CocoStudio版本:1.2.0.1Cocos2dx版本:2.2.1使用CocoStudio
2014-05-26 18:04:25
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原创 Android图片压缩
直接上核心final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile(path, options); final int hei
2014-01-06 16:01:05
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转载 EasyNDK-for-cocos2dx
原文地址:https://github.com/aajiwani/EasyNDK-for-cocos2dx#easyndk-for-cocos2dxWiki Link : http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/EasyNDKChart boost Integration Guide : http://ideasrefactored
2013-12-27 16:53:22
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原创 Android.mk错误
添加本地计算机中cocos2d-x的两个目录到该文件中$(call import-add-path, D:/cocos2d-x-2.2.1)$(call import-add-path, D:/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)
2013-12-25 22:36:39
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原创 Error: Program "bash" not found in PATH
添加NDK路径 及Build Command路径:项目->Properties->C/C++ Build:C/C++ Build->Environment添加NDK_MODULE_PATH路径,添加的内容为:cocos2d-x安装路径:D:\cocos2d-x-2.2.1cocos2d-x android 链接库路径:D:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\
2013-12-20 17:00:28
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原创 Eclipse cocos2d-x Error:AndroidManifest.xml file missing
(1)用cocos2d-x创建了工程,Eclipse导入安卓版本之后立即出现错去:AndroidManifest.xml file missing解决方法:Android Tools——>Fix Project Properities(2)找不到资源文件名:src文件出现问题
2013-12-20 16:41:47
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转载 java关键字final、static
本文转自:http://java.chinaitlab.com/base/724785.html点击打开链接一、final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
2013-12-17 11:49:18
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空空如也
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