纯c语言游戏引擎开发,C++ 写个游戏引擎—(基础篇) 1

本文介绍了使用C++开发游戏引擎的基础知识,包括选择Visual Studio 2017作为IDE,创建C++空项目,编写Hello World程序,并讲解了预处理指令、main函数、输入输出操作。此外,还探讨了项目配置、编译过程以及文件组织结构的重要性。

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目标:用 c++ 写个游戏引擎打基础

基本要求:有一定编程基础,对游戏编程有热情

开发平台:windows

开发工具:visual studio 2017 communicty

前言

今天 C++ 视乎有点过时,但是要写出高性能的应用 还需要 c++ 这样底层语言。c++ 是一把双刃剑,如果代码写不好,性能可能还不如 c# 和 java。这可能大家不太喜欢 c++ 的一个原因吧。最近学习的 go 虽然好用易上手,但是 go 语言带有作者一些偏好。从这一点来看是 c++ 给了我们更多自由。

大部分游戏引擎都是用 c++ 写的,如 unity real,c++ 还活跃于各种游戏平台如 ps xbox 等。

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nodejs 的就是用 c++ 开发的一个Javascript运行环境(runtime)。最初 Ryan Dahl 想用 haskell 这个语言开发,由于一些原因转而投向 c++。

这些理由还不够让我学习 c++,开始我 c++ 之旅吧

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