ue4蓝图运行顺序_UE4蓝图学习笔记

本文详细介绍了UE4蓝图中事件节点如Event Beginplay、Event Tick和按键触发,以及Delay和Retrigerable Delay的使用。此外,还涵盖了变量类型、字符串操作、流程控制节点如Branch、DoOnce和Sequence,以及数组操作等内容,帮助理解蓝图的运行顺序和操作技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

操作技巧

...........................................................................................................................................

2

关卡蓝图和类蓝图的区别?

...........................................................................................................

2

节点

..................................................................................................................................................

2

Event Beginplay

开始事件

(

红色触发性事件节点

)

............................................................... 2

Event Tick

重复执行事件

(

红色触发性事件节点

) ................................................................ 3

按键出发

(

红色触发性事件节点

) ............................................................................................

3

Print String

打印文字

.......................................................................................................

3

Delay

延时

................................................................................................................................

4

实例

...........................................................................................................................................

4

Retrigerable Delay

重新延时

...........................................................................................

4

实例

...........................................................................................................................................

4

变量

...........................................................................................................................................

5

变量类型

...........................................................................................................................

5

变量添加到蓝图方法:

...................................................................................................

6

变量运算符

.......................................................................................................................

6

String

Append

把两个字符串加在一起

.....................................................................

7

BuildString

给字符串加前缀后缀,和连接一个其他变量值

....................................... 8

Float

(浮点)和

Byte

(字节)变量类型

.......................................................................

9

String

Name

Text

三种字符串的区别

.................................................................... 9

Vector

向量

Rotator

旋转

Transform

变形(位移,旋转,缩放)

.....................

9

流程控制节点

...........................................................................................................................

9

Branch

分支

(

类似

IF) ......................................................................................................

9

DoOnce

一个事件只执行一次

.......................................................................................

10

DoN

执行

N

一个事件执行多次

.............................................................................. 10

DoOnce MultyInput

多个事件,每次执行一个,后重置。

....................................... 11

FlipFlop

翻转切换(开关)

.......................................................................................... 12

Gate

............................................................................................................................

12

Multy Gate

多事件一门

.................................................................................................

13

Sequence

多事件同时触发,并列执行

(并行)

...................................................... 13

Array

数组

...............................................................................................................................

14

Array

数组的概念

...........................................................................................................

14

创建数组类型的变量

.....................................................................................................

14

访问数组的某个元素(读操作)

.................................................................................

15

数组元素的赋值(写操作)

.........................................................................................

16

Add

为数组增加元素

.....................................................................................................

17

AddUnique ......................................................................................................................

17

Insert

插入元素

..............................................................................................................

17

RemoveIndex

RemoveItem ........................................................................................

17

FindItem

ContainsItem ...............................................................................................

17

LastIndex Resize Clear .....................................................................................................

17

ForeachLoop

遍历

...........................................................................................................

17

Shuffle .............................................................................................................................

17

结构体数组

.............................................................................................................................

17

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