android cocos2d 游戏,在cocos2dx2.2.6游戏中嵌入Android的WebView,并做屏幕适配

本文详细介绍了在Android中如何创建并配置WebView,包括设置JavaScript支持、监听网页加载状态、处理网页内链接、自定义错误处理以及根据屏幕尺寸适配布局。此外,还涉及到与前端交互的回调操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public void openWebView() {

// 创建并加载

m_layout = new LinearLayout(SimpleGame.this);

WebActivity.this.addContentView(m_layout , new LayoutParams( LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT));

m_webView = new WebView(WebActivity.this);

// 设置webView能够执行javascript脚本

m_webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);

// 使页面获得焦点

// mWebView.requestFocus();

// 如果页面中链接,如果希望点击链接继续在当前browser中响应,监听网页加载情况

m_webView.setWebViewClient(new WebViewClient() {

public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view,String url) {

if (url.indexOf("tel:") < 0) {

view.loadUrl(url);

}

return true;

}

@Override // 开始加载

public void onPageStarted(WebView view, String url,Bitmap favicon) {

super.onPageStarted(view, url, favicon);

}

@Override // 加载完成

public void onPageFinished(WebView view, String url) {

super.onPageFinished(view, url);

if (!isError) {

isSuccess = true;

// 回调成功后的相关操作

showWebView();

AndroidApi.sayHello(Content.CMD_CTJ_OPEN_SMALL_WEB, "1");

} else {

removeWebView();

AndroidApi.sayHello(Content.CMD_CTJ_OPEN_SMALL_WEB, "0");

}

isError = false;

}

@Override  // 加载出错

public void onReceivedError(WebView view,int errorCode, String description,String failingUrl) {

super.onReceivedError(view, errorCode, description,

failingUrl);

isError = true;

isSuccess = false;

AndroidApi.sayHello(Content.CMD_CTJ_OPEN_SMALL_WEB, "0");

removeWebView();

}

});

// 初始化时隐藏webView,防止未加载完成时,显示一个空白的webView;

// 但是这句在模拟器上正常显示,在真机上会导致网页显示不出来

// hideWebView();

m_layout.addView(m_webView);

LinearLayout.LayoutParams linearParams = (LinearLayout.LayoutParams) m_webView.getLayoutParams();

// 可选的webview位置,X,Y,W,H可任意填写,也可以做为函数参数传入,适配屏幕

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)

int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)

// 如果游戏按照横向纵向拉伸适配,则为:

double HScale = height / 640.0;

double WScale = width / 1136.0;

linearParams.leftMargin = (int) (X * WScale);

linearParams.topMargin = (int) (Y * HScale);

// linearParams.width = (int) (W * WScale);

// linearParams.height = (int) (H * HScale);

linearParams.rightMargin(

width  - (int)((X+W)

* WScale));

linearParams.bottomMargin(

height - (int)((Y+H) *

HScale

));

// linearParams.setMargins((int)dis_w, (int)dis_h, (int)dis_w, (int)dis_h);

m_webView.setLayoutParams(linearParams);

// 可选的webview配置

m_webView.setBackground(AndroidApi.mainActivity.getResources().getDrawable(R.drawable.base_dialog_corner_bg));

m_webView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE);

m_webView.getSettings().setAppCacheEnabled(false);

}

}

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